Rubamemo
AMBIENTAZIONE
Per questa sfida si sono riuniti i migliori furfanti della
città: ladri e ladruncoli più o meno esperti che vorranno conquistare il maggior
bottino. Ma solo uno di voi potrà essere nominato «Re dei ladri» e superare la fama
del noto Arsenio Lupin.
SCOPO DEL GIOCO
Raccogliere il maggior numero di tessere, battendo
gli avversari.
COME SI GIOCA
Il giocatore 1 trova una coppia di tessere (gatto) e la
aggiunge al suo mazzo
Il giocatore 2 gira una tessera (telefono) e si ricorda
che il giocatore 1 ha vinto una tessera raffigurante un telefono.
Il giocatore
2 ruba quella tessera al giocatore 1.